宫本茂谈当初转向体感游戏的原因:手柄与游戏变得复杂

宫本茂谈当初转向体感游戏的原因:手柄与游戏变得复杂

   Wii是任天堂在2006年11月19日推出的家用游戏机,是NGC的后续机种。Wii第一次将体感引入了电视游戏主机,实现了电子游戏的一次伟大革命。在《解密:揭示游戏的世界》的第三期节目中,宫本茂谈及了当时转向体感游戏的原因。

   节目中,宫本茂探讨多个话题,包括Wii控制模式以及任天堂当初决定面向体感游戏的举措。宫本茂表示,在当时,任天堂方面认为玩家越来越难以融入游戏,手柄与游戏变得越来越复杂。因此任天堂决定创造一个新概念,让更多的玩家更容易接受游戏这种形式。

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