单机游戏图片 – 《WOW》7.1.5版本暗牧疯入药膏收益减少 官称:不为削弱

《WOW》7.1.5版本暗牧疯入药膏收益减少 官称:不为削弱

   在《魔兽世界》中被玩家戏称为“版本之子”的暗牧,单机游戏图片 一直以来凭借复杂的操作和高伤害在DPS榜单上居高不下。单机游戏图片 因此也为不少玩家所诟病,成为设计师眼中重点的关照对象。自翡翠梦魇开放以来,暗牧在每一次的职业改动中都经历着大量的改动,设计师也曾因为暗牧玩家的集体暴走取消过一些不合理的改动。

   作为版本之子的暗牧,以其高难度的操作和超高的伤害一直在DPS排行榜上笑傲群雄,因此也成为了设计师眼中重点的关照对象。自翡翠梦魇开放以来,暗牧在每一次的职业改动中都经历着大量的改动,设计师也曾因为暗牧玩家的集体暴走取消过一些不合理的改动。最近,负责7.1.5职业改动的暗牧设计师在论坛上收集玩家意见时回应了一些玩家的想法。可以看到面对暗牧的强势,设计师并不是只想一砍了之的:

   感谢各位玩家给我们的反馈,我们收录了一些有建设性的反馈内容。

   总的来说,在7.1.5中我们并不打算削弱暗牧的伤害,我们仅仅是削弱了在某些极端情况下疯入膏肓带来的极大收益。某些机制的调整也只是使你在某些情况下更强/更弱了,我们并不希望“Nerf”暗牧。

   分点来说:

   1、关于疯入膏肓

   Q:自从军团再临资料片上线后,对于暗牧的绝大多数改动都围绕着疯入膏肓(S2M)这一天赋。这个天赋的问题是在高层数的虚空形态下可以带来巨量伤害,这使得暗牧在顶级玩家手中能够打出远超于其他专精的伤害。顶级玩家能够最大化延长疯入膏肓的时间,使得他们可以保持长时间的100层虚空形态,这并不是我们最初设计这个技能的初衷。

   疯入膏肓下的DPS绝对需要调整,但现在调整的方向不仅仅会影响到顶级玩家,同样也影响到了一般的玩家。在7.1的hotfix中把狂乱值的流失速度改为(8+0.55每层),而PTR中将会改为(6+2/3每层),这个修正“削弱”了顶级玩家的DPS,同时也使得这个天赋更难操控。这样平均水平的玩家会发现他们更难维持疯入膏肓效果,顶级玩家和普通玩家的差距可能会更大。

   另一种改动的方式,可以缩小两种玩家之间DPS的差距而不影响游戏体验,可以限制群体狂乱(神器大特质)的层数。根据史诗翡翠梦魇中超过5分钟的战斗来看,套用7.0的狂乱值流失公式(9+0.5每层),如果将群体狂乱的最高叠层从100削弱至50,会总体降低疯入膏肓5秒的持续时间,总伤害降低约16%,然而DPS输出峰值大约只降低4%。这是因为玩家无法保持长时间的虚空形态和群体狂乱的高层数,但顶尖玩家可以利用能量灌注和手法来弥补这个问题,所以DPS峰值不会削弱太多。

   最后一点,我们认为提高狂乱值流失速度对虚空形态带来的影响远远大于它平衡高层数虚空形态伤害的效果。

   A:我们并不确定改动群体狂乱这个特质是正确的选择,这让人感觉不太自然,我们只会在绝对必须的时候才会进行这些改动。我们同样不认为改动疯入膏肓会使得普通玩家更难操控,毕竟在前18秒内你的狂乱值流失是远远慢于原来的。

   2、关于虚空箭

   Q:对虚空箭的改动使得它现在影响一整个区域而不是一个目标,我们认为这会影响到虚空形态的游戏体验,而并没有改善现在的情况。主要的问题是如果在虚空形态下DOT持续时间到了,我们就要打暗言术:痛或吸血鬼之触,产生的狂乱值是远不如虚空箭,心灵震爆或是精神灼烧的,这其实是在暗砍虚空形态的持续时间。

   在现在的设计下,虚空形态下无法无限延长DoT,因为虚空箭只延长所有DoT2秒的持续时间,如果需要保持同样的DoT持续时间,虚空箭的冷却时间需要降低到2秒,这需要达到125%急速,在低层数的虚空形态下是不可能达到的。

   在多目标战斗下,例如议会类Boss的战斗(暗牧最经典的主场战斗),这样的情况变本加厉。我们必须不停的刷新DoT效果,使得在虚空形态下我们绝大多数时刻都在刷新DoT持续时间而不是使用强力的其他技能。

   一个可能的解决方案是使得虚空箭刷新当前目标的DoT持续时间并且延长周围目标DoT较少的持续时间,这样暗牧在面对多个目标时不需要像现在一样疲于一个一个上DoT,单目标的能力也不会被削弱太多。

   A:现在虚空箭的设计有2个问题,它在多目标战斗中表现有些太好了,同时它要求玩家不断切换目标来刷新所有目标DoT的效果(在高层数的虚空形态下需要很高的APM),同时如果你不小心断了DoT会有极大的惩罚。所以我们认为将它改为延长目标及周围的目标DoT效果可以解决以上两个问题。而在单体目标情况下,现在你基本上可以永远保持DoT效果,我们希望改变一下现状。作为一个基于DoT输出的职业,你应该要在适当的情况下重新补DoT效果。

   但我们的确同意,在修改后需要补DoT的次数有点太多了,我们将会在下一个补丁中延长暗牧DoT效果的持续时间,降低玩家需要重复补DoT效果的次数。

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